Как получился ролик о том, что нейросети заменят монтажёров: от пяти сценариев до финальной сборки в Remotion с переходами, «снятыми одним кадром».
Семь шагов, две версии ролика и один промпт, который можно переиспользовать.
Запрос: ролик о том, что нейросети скоро заменят монтажёров. Яркий хук, и чтобы каждое слово можно было показать одной сценой, предметом или взаимодействием предметов.
Каждый сценарий — таблица «время · слово · предмет/действие» и три варианта производства: Remotion из вырезок, AI-видео, гибрид.
Главную мысль из шага 1 закрепил в скилле mg-victoredit, чтобы она работала во всех будущих роликах:
Первый набросок сценария «Шахматы»: шесть кадров, у каждого — слово, предмет и место в ритме «светлое начало → тёмный красный поворот → воздушный финал».
Minimalist 9:16 vertical still, 1080x1920. Clean soft light-gray background (#E4E4E4) with faint diagonal window-light rays. One single object only, centered, photoreal matte chess piece, soft contact shadow, no extra props. Huge condensed bold Impact-style word behind the object in graphite (#3F3F3F), object overlaps the word by under 25%. One red accent (#FA0100), under 15% of the frame. Tiny flat geometry in the corners. Lots of empty space. No text other than the one word. Cinematic, calm, editorial.
Прислал пять роликов как образец плавности переходов и свою озвучку «Это не шах.m4a». Озвучку расшифровал по словам, чтобы привязать склейки к голосу.
Референсы по анимации · чужие работы| 0–2.7 с | 2.72 | 4.38 | 5.40 | 6.10 | 7.34 | 8.42 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| тишина | Это не шах | это мат | Нейросети | уже в игре | Монтажёр | твой ход |
Собрал в Remotion шесть готовых кадров. Переходы — круги, раскрывающиеся из предмета: король → пешка → шар → тёмный кадр → катушка → часы.
Причина: шесть одинаковых по сути переходов (маска-круг + кроссфейд) и цельные картинки со вшитым фоном и словом — их нельзя разобрать на слои.
Разложил ролик покадрово: 12 стыков, 7 разных типов переходов. Главный принцип — переход это движение камеры или предмета, а не эффект. Склейка спрятана в скорости: старое уходит с размытием, новое влетает в том же направлении и тормозит.
| Тип | Как устроен |
|---|---|
| А · Вертикальный швип | Сцена уходит вверх за 4–6 кадров с разгоном и размытием, новая влетает снизу и тормозит 8–14 кадров. |
| Б · Горизонтальный швип | Уход влево, вход справа на скорости. Окружение часто остаётся, уезжает только содержимое. |
| В · Ролл камеры | Кадр кренится по часовой, склейка на пике, новая сцена приходит повёрнутой и докручивается. |
| Г · Отъезд из экрана | Прошлая сцена оказывается внутри предмета следующей, камера отъезжает 3–4× → 1×. |
| Д · Предмет → графика | Пол прошлой сцены становится плоской плашкой новой композиции. |
| Е · Слэм-зум текста | Слово влетает в 3–5 раз больше кадра и садится за 8–10 кадров. |
| Ж · Жёсткая склейка | На ударном слове, после неё сцена «включается» изнутри: свет, проявление. |
Из разбора получился готовый промпт для следующих задач: скачать perehody-ref4.md.
Пересобрал ролик по промпту. Сначала таблица стыков — у каждого свой тип, направление и то, что переживает переход.
| Слово | Тип | Что происходит | Что переживает стык |
|---|---|---|---|
| тишина | А, вход | король падает сверху, удар, тряска камеры; ферзь въезжает справа | — |
| «шах» | Е | слово ШАХ влетает огромным и садится за короля | король, пол |
| «это мат» | Б + удар | красная пешка влетает слева, король валится, ШАХ улетает вверх, МАТ слэмом | пол, стена |
| «нейросети» | Г | камера ныряет в голову пешки, красное на весь кадр, отъезд от красного шара | красный круг |
| «уже в игре» | В | ролл по часовой, тёмная сцена докручивается, фигуры разлетаются, неон мигает | шар в центре |
| «монтажёр» | Ж | склейка, свет включается с миганием | комната |
| «твой ход» | Б | монтажёр уходит влево, часы влетают справа, на «ход» — удар | пол и стена |
Цельные картинки не годились: нельзя увести предмет, оставив пол. Сгенерировал предметы на нейтральном фоне и убрал фон в Higgsfield. Слова теперь набираются в Remotion и встают ровно на голос.
Каждый кадр — 10 промежуточных положений. Размытие строго по направлению движения.
Синтезированные свисты на швипах, удары, щелчок света и кнопки часов. Тише голоса.
Виньетка и зерно поверх всего — через них читается «камера», и уходят полосы на градиентах.

Посчитано по журналу чата: у каждого сообщения есть время. Вся сессия — 113 минут, с 15:54 до 17:46.
Паузы между ответом Claude и моим следующим сообщением: смотрел результат, думал, формулировал задание.
Работа Claude: сценарии, промпты, генерация в Higgsfield, рендеры в Remotion, сайт.
| Задание | Моё время, мин | Выполнение, мин |
|---|---|---|
| 5 сценариев | — | 1.6 |
| Правило в скилл | 1.9 | 0.4 |
| Раскадровка и промпты | 2.5 | 0.9 |
| Генерация 6 кадров | 18.9 | 1.3 |
| Референсы и версия 1 | 7.3 | 4.1 |
| Разбор переходов референса 4 | 3.1 | 3.7 |
| Версия 2: вырезки, слои, звук, рендер | 1.6 | 18.2 |
| Эта презентация | 12.7 | 3.5 |
| Выкладка на Vercel | 4.1 | 1.1 |
| Подсчёт времени | 24.9 | ~1 |
| Итого | ≈ 77 | ≈ 36 |
«Моё время» — верхняя граница: в длинные паузы входят просмотр результатов и перерывы, а не только формулировка. Время на первое сообщение со сценариями в журнал не попало — сессия началась с него. «Выполнение» включает ожидание генераций Higgsfield и рендеров Remotion.
Круговые шторки, цельные картинки
Слои, 6 типов переходов, motion blur, звук