Разбор · 10 секунд · 9:16

Это не шах.
Это мат.

Как получился ролик о том, что нейросети заменят монтажёров: от пяти сценариев до финальной сборки в Remotion с переходами, «снятыми одним кадром».

Семь шагов, две версии ролика и один промпт, который можно переиспользовать.

01

Пять сценариев
на 10 секунд

Запрос: ролик о том, что нейросети скоро заменят монтажёров. Яркий хук, и чтобы каждое слово можно было показать одной сценой, предметом или взаимодействием предметов.

скилл: scripting-and-storyboardingскилл: hook-writerскилл: mg-victoredit (мой стиль)
ДоминоКрасный шар толкает косточки: склейка, цвет, звук… последняя — «тебя».
Песочные часы«Монтаж — восемь часов. Нейросеть — восемь секунд».
Ножницы и плёнкаПлёнка разрезает ножницы. «Режет сама. Без выходных».
КнопкаМышка тянется к Render — кнопка нажимается сама.
Шахматы ✓«Это не шах. Это мат. Нейросети уже в игре. Монтажёр, твой ход».

Каждый сценарий — таблица «время · слово · предмет/действие» и три варианта производства: Remotion из вырезок, AI-видео, гибрид.

02

Правило
в мой скилл

Главную мысль из шага 1 закрепил в скилле mg-victoredit, чтобы она работала во всех будущих роликах:

Каждая фраза и каждое ключевое слово должны иметь визуальный эквивалент на монтаже — один предмет или одно действие. Если показать нечем — фраза переписывается или выбрасывается.
слово → предмет / действиехук работает без звука10 с ≈ 20–25 словпредметы перетекают друг в друга
03

Схематичная
раскадровка

Первый набросок сценария «Шахматы»: шесть кадров, у каждого — слово, предмет и место в ритме «светлое начало → тёмный красный поворот → воздушный финал».

Схематичная раскадровка из шести кадров

Стиль-промпт для каждого кадра

Minimalist 9:16 vertical still, 1080x1920. Clean soft light-gray background (#E4E4E4)
with faint diagonal window-light rays. One single object only, centered, photoreal matte
chess piece, soft contact shadow, no extra props. Huge condensed bold Impact-style word
behind the object in graphite (#3F3F3F), object overlaps the word by under 25%.
One red accent (#FA0100), under 15% of the frame. Tiny flat geometry in the corners.
Lots of empty space. No text other than the one word. Cinematic, calm, editorial.
04

Шесть кадров
в Higgsfield

Сгенерировал все шесть кадров одним пакетом (модель GPT Image 2.5). Кириллица в словах получилась без ошибок.

ШАХ МАТ НЕЙРО В ИГРЕ МОНТАЖЁР ТВОЙ ХОД
Кадры 1–6: ШАХ · МАТ · НЕЙРО · В ИГРЕ · МОНТАЖЁР · ТВОЙ ХОД
05

Референсы
и версия 1

Прислал пять роликов как образец плавности переходов и свою озвучку «Это не шах.m4a». Озвучку расшифровал по словам, чтобы привязать склейки к голосу.

Референсы по анимации · чужие работы
Референс 1
Референс 1
Референс 2
Референс 2
Референс 3
Референс 3
Референс 4
Референс 4 — главный по переходам
Референс 5
Референс 5

Озвучка по словам

0–2.7 с2.724.385.406.107.348.42
тишинаЭто не шахэто матНейросетиуже в игреМонтажёртвой ход

Версия 1: круговые шторки

Собрал в Remotion шесть готовых кадров. Переходы — круги, раскрывающиеся из предмета: король → пешка → шар → тёмный кадр → катушка → часы.

«Мне совершенно не нравится качество переходов: оно однообразное и безликое».

Причина: шесть одинаковых по сути переходов (маска-круг + кроссфейд) и цельные картинки со вшитым фоном и словом — их нельзя разобрать на слои.

Кадры первой версии на стыках
Версия 1 на стыках
06

Разбор переходов
референса 4

Разложил ролик покадрово: 12 стыков, 7 разных типов переходов. Главный принцип — переход это движение камеры или предмета, а не эффект. Склейка спрятана в скорости: старое уходит с размытием, новое влетает в том же направлении и тормозит.

Референс 4, 0–6 с
0–6 с, 5 кадров в секунду
Референс 4, 6–12 с
6–12 с
Референс 4, 12–18 с
12–18 с

Каждый стык покадрово

Стыки 1–6 покадрово
Стыки 1–6: швип вбок, швип вверх, ролл, пуш влево, отъезд из экрана ТВ, пол → плашка
Стыки 7–12 покадрово
Стыки 7–12: слэм-зум текста, швип вверх, склейки, уход влево
Жёсткие склейки покадрово
Жёсткие склейки и «включение света»

Словарь из 7 переходов

ТипКак устроен
А · Вертикальный швипСцена уходит вверх за 4–6 кадров с разгоном и размытием, новая влетает снизу и тормозит 8–14 кадров.
Б · Горизонтальный швипУход влево, вход справа на скорости. Окружение часто остаётся, уезжает только содержимое.
В · Ролл камерыКадр кренится по часовой, склейка на пике, новая сцена приходит повёрнутой и докручивается.
Г · Отъезд из экранаПрошлая сцена оказывается внутри предмета следующей, камера отъезжает 3–4× → 1×.
Д · Предмет → графикаПол прошлой сцены становится плоской плашкой новой композиции.
Е · Слэм-зум текстаСлово влетает в 3–5 раз больше кадра и садится за 8–10 кадров.
Ж · Жёсткая склейкаНа ударном слове, после неё сцена «включается» изнутри: свет, проявление.

Из разбора получился готовый промпт для следующих задач: скачать perehody-ref4.md.

07

Версия 2:
слои и швипы

Пересобрал ролик по промпту. Сначала таблица стыков — у каждого свой тип, направление и то, что переживает переход.

СловоТипЧто происходитЧто переживает стык
тишинаА, входкороль падает сверху, удар, тряска камеры; ферзь въезжает справа—
«шах»Еслово ШАХ влетает огромным и садится за королякороль, пол
«это мат»Б + ударкрасная пешка влетает слева, король валится, ШАХ улетает вверх, МАТ слэмомпол, стена
«нейросети»Гкамера ныряет в голову пешки, красное на весь кадр, отъезд от красного шаракрасный круг
«уже в игре»Вролл по часовой, тёмная сцена докручивается, фигуры разлетаются, неон мигаетшар в центре
«монтажёр»Жсклейка, свет включается с миганиемкомната
«твой ход»Бмонтажёр уходит влево, часы влетают справа, на «ход» — ударпол и стена

Предметы — отдельными вырезками

Цельные картинки не годились: нельзя увести предмет, оставив пол. Сгенерировал предметы на нейтральном фоне и убрал фон в Higgsfield. Слова теперь набираются в Remotion и встают ровно на голос.

Вырезки предметов
Король, ферзь, красная пешка, ладья, монтажёр с катушкой, шахматные часы

Что ещё добавил

Motion blur

Каждый кадр — 10 промежуточных положений. Размытие строго по направлению движения.

Звук

Синтезированные свисты на швипах, удары, щелчок света и кнопки часов. Тише голоса.

Объектив

Виньетка и зерно поверх всего — через них читается «камера», и уходят полосы на градиентах.

Черновик на стыках

Черновик версии 2 на стыках
Проверка каждого стыка по кадрам. Найденные правки: слово МОНТАЖЁР перекрывала голова, пустой первый кадр, полосы и зигзаги на фоне

Итоговые кадры

Итоговые кадры версии 2
Финальная версия: стол · удар пешки · ролл · свет · часы
⏱

Сколько ушло
времени

Посчитано по журналу чата: у каждого сообщения есть время. Вся сессия — 113 минут, с 15:54 до 17:46.

Моё время
≈ 77 мин

Паузы между ответом Claude и моим следующим сообщением: смотрел результат, думал, формулировал задание.

Выполнение
≈ 36 мин

Работа Claude: сценарии, промпты, генерация в Higgsfield, рендеры в Remotion, сайт.

ЗаданиеМоё время, минВыполнение, мин
5 сценариев—1.6
Правило в скилл1.90.4
Раскадровка и промпты2.50.9
Генерация 6 кадров18.91.3
Референсы и версия 17.34.1
Разбор переходов референса 43.13.7
Версия 2: вырезки, слои, звук, рендер1.618.2
Эта презентация12.73.5
Выкладка на Vercel4.11.1
Подсчёт времени24.9~1
Итого≈ 77≈ 36

«Моё время» — верхняя граница: в длинные паузы входят просмотр результатов и перерывы, а не только формулировка. Время на первое сообщение со сценариями в журнал не попало — сессия началась с него. «Выполнение» включает ожидание генераций Higgsfield и рендеров Remotion.

До и после

Версия 1 → Версия 2

Круговые шторки, цельные картинки

Слои, 6 типов переходов, motion blur, звук

Инструменты

Claude CodeHiggsfield · GPT Image 2.5Higgsfield · удаление фонаRemotion 4@remotion/motion-blurfaster-whisperffmpeg
Made on
Tilda